La realidad virtual cambia las reglas en la industria

realidad virtual en la industriaCada vez más sectores utilizan la realidad virtual o la realidad aumentada con el fin de acelerar y mejorar la producción de sus productos. Hasta hace poco, estos sistemas parecían estar sólo al alcance de la industria de los videojuegos o del ejército pero la reducción de sus precios con el paso de los años ha permitido que otras industrias también accedan a ellos.

El estudio reciente de IDC revela que AR y VR actualmente generan 17.2 millones de dólares y pasarán a generar 162 millones de dólares en 2021. Un crecimiento estimado mayor al 900% en pocos años..

Tendencias tecnológicas en telecomunicaciones para 2018

Tendencias tecnologicas 2018En estas fechas es inevitable tropezarnos con artículos en los medios escritos y reportajes en los medios de comunicación audiovisuales en los que se analizan las tendencias tecnológicas que marcarán el año en el que estamos a punto de sumergirnos y el sector de las telecomunicaciones no es ajeno a este fenómeno..

Presentadas la últimas novedades de Samsung: Samsung Galaxy Unpacked 2016

Unpacked 2016 CCIBSamsung presentó sus principales novedades de este 2016 en el marco del Samsung Galaxy Unpacked, prácticamente inaugurando el Mobile World Congress de Barcelona. El evento, que se desarrolló en el Centro de Convenciones Internacional de Barcelona congregó a unos 5000 asistentes entre partners y medios acreditados.

La marca surcoreana presentó un buen puñado de novedades, algunas de ellas inesperadas. La presentación combinó los más espectaculares efectos audiovisuales con demostraciones de realidad virtual, la otra gran apuesta del sector de la movilidad que parece que comienza a hacerse realidad..

Milo el Primer Niño Virtual

Milo el Primer Niño VirtualMicrosoft presentó a su “humano virtual”, un niño que reacciona a las emociones, voz y movimientos de una persona.

El personaje se llama Milo y está diseñado para ser utilizado con el sistema de videojuegos sin controles Kinect, de Xbox 360. Actualmente está en fase de desarrollo, pero se espera que sea comercializado a finales de este año.

 

La Industria de los Videojuegos un Océano Azul

En la actualidad la estrategia del océano azul está cobrando mayor importancia, para aquellos que no hayáis escuchado hablar sobre ésta, fue formulada por W. Chan Kim en su libro ” La estrategia del océano azul”. La idea central de este libro se basa en la idea que la mejor estrategia para sacar del juego a la competencia no es competir directamente con esta, sino todo lo contrario: dejar de competir. En otras palabras: en vez de tratar de superar a la competencia con el fin de captar una porción del mercado existente (océano rojo), se debe buscar un “océano azul”, un mercado virgen que nadie haya tocado aún, donde la competencia sea irrelevante y que tenga el potencial de crecer.

Sistema de Entrenamiento Virtual para la Policía de Valladolid

La policía de Valladolid ha estrenado un avanzado sistema de simulación y formación que mejorará, en gran medida, el entrenamiento de los agentes.

 

Se trata de un simulador que combina las técnicas de realidad virtual e inteligencia artificial para reproducir escenarios y personajes. Así, los agentes pueden vivir situaciones peligrosas de adiestramiento sin ningún tipo de riesgo.