2.4. Encapsulamiento: implementacion frente a interfaz
2.4. Encapsulamiento: implementacion frente a interfaz Dataprix 19 October, 2009 - 11:22La estructura interna de los objetos debe estar oculta al usuario de un objeto, no necesita conocerla para interactuar con él. Los objetos se conciben como una cápsula cuyo interior está oculto y no puede ser alterado directamente desde el exterior.
Los tipos de datos abstractos |
Los tipos de datos abstractos (TDA) obedecen al mismo principio de independencia de la implementación. La diferencia respecto a los objetos es que éstos incluyen los datos y las peraciones en la misma cápsula. |
A la estructura interna de un objeto se la denomina implementación y a la parte visible, la que se presenta al exterior, interfaz. La interfaz se define por sus atributos y operaciones.
La implementación de una operación se conoce como método. La implementación de un atributo se realiza generalmente con variables de instancia.
El encapsulamiento comporta las siguientes ventajas:
• La modificación interna (de la implementación) de un objeto para corregirlo o mejorarlo no afecta a sus usuarios.
• La dificultad inherente a la modificación de la implementación de un objeto sea independiente del tamaño total del sistema. Esto permite que los sistemas evolucionen con mayor facilidad.
• La simplificación en el uso del objeto al ocultar los detalles de su funcionamiento y presentarlo en términos de sus propiedades. Al elevar el nivel de abstracción se disminuye el nivel de complejidad de un sistema. Es posible modelar sistemas de mayor tamaño con menor esfuerzo.
• Constituye un mecanismo de integridad. La dispersión de un fallo a través de todo el sistema es menor, puesto que al presentar una división entre interfaz e implementación, los fallos internos de un objeto encuentran una barrera en el encapsulamiento antes de propagarse al resto del sistema.
• Permite la sustitución de objetos con la misma interfaz y diferente implementación. Esto permite modelar sistemas de mayor tamaño con menor esfuerzo.
Estas características del encapsulamiento han contribuido en gran medida a la buena reputación de la OO.
Paradójicamente, el encapsulamiento, a pesar de ser uno de los conceptos básicos en la OO, no siempre se interpreta y se aplica correctamente. Especialmente en lo referente a encapsulamiento de atributos.
Diferenciemos operación y método a través de un ejemplo.
Consideremos tres objetos: polígono, círculo y punto.
A los tres se les solicita la operación de imprimir. En esta situación, tenemos que:
• La operación solicitada es la misma, porque el significado del resultado es el mismo.
• Cada objeto ejecuta la operación de forma diferente; es decir, con un método diferente.
• Cada objeto, internamente, puede tener más de un método y selecciona el más apropiado según las circunstancias.
Las operaciones no son exclusivas de los tipos de objeto, los métodos sí. Una operación especifica “qué” hacer y un método “cómo” hacerlo. Esta diferencia permite tener múltiples métodos para una misma operación.
Veamos ahora la diferencia entre atributos y variables de instancia, que puede parecer más sutil.
Un atributo es la vista externa de una propiedad estática de un objeto. La representación interna puede variar, los atributos pueden implementarse también con métodos. Tomemos como ejemplo el objeto punto con los atributos que se muestran a continuación:
Punto |
+ x: float + y: float + radio: float + ángulo: float |
Los atributos de un punto pueden definirse en coordenadas angulares o rectangulares; en este caso, es posible conocer ambas representaciones. En la implementación de estos atributos, dos pueden ser variables de instancia y los otros dos se implementan como métodos, que se calculan a través de los primeros.
Desde el exterior no debe ser posible conocer la representación elegida internamente. Puede cambiarse la implementación de los atributos sin alterar la interfaz. En algunos casos puede incluso permitirse al sistema la elección de la representación interna de un atributo del mismo modo que una operación elige entre varios métodos disponibles.
2.4.1. Atributo frente a variable de instancia
2.4.1. Atributo frente a variable de instancia Dataprix 19 October, 2009 - 11:40Los atributos |
Un atributo puede ser almacenado en una variable o calculado por un método. |
Un atributo especifica una cualidad de un objeto; una variable de instancia especifica cómo se almacenan los valores para esa cualidad.
Consideremos tres objetos, nombre, foto, vídeo, de los que necesitamos conocer el tamaño y prever, así, el espacio necesario para almacenarlos en disco.
En esta situación tenemos que:
- El atributo es el mismo, porque su lectura tiene el mismo significado.
- Cada objeto implementa el atributo de manera diferente. Sin importar la implementación, externamente todos los atributos entregan el mismo tipo de valor. Por ejemplo:
– El nombre puede utilizar un byte como variable de instancia, porque el tamaño de un nombre no puede ser mayor que 255 caracteres, o se puede implementar un método que calcule el tamaño en tiempo de ejecución.
– La foto utilizará dos o cuatro bytes.
– El vídeo puede almacenar el valor de tamaño en múltiplos de K.
- Cada objeto puede tener implementaciones alternativas que se adapten a las circunstancias.
Lamentablemente, los lenguajes de programación comúnmente utilizados no implementan mecanismos adecuados para el encapsulamiento de los atributos, llegando, incluso, a permitir el acceso público a variables de instancia. A continuación, analizaremos las graves consecuencias de este hecho.
Acceder a un atributo es, en realidad, una operación que puede ser de lectura o de escritura. Por este motivo, frecuentemente se define el encapsulamiento como la ocultación de todas las variables permitiendo el acceso del exterior sólo para operaciones. Cuando el lenguaje de programación no ofrece independencia de la implementación en los atributos, se deben definir una variable de instancia y dos métodos por cada atributo: LeerAtributo y EscribirAtributo.
Las bases de datos relacionales tienen perfectamente diferenciada la interfaz de la implementación en sus tipos de datos: la forma de almacenarlos es completamente independiente de la forma de consultarlos o guardarlos. No se conciben las operaciones como internas a los objetos.
El encapsulamiento ha sido considerado como un principio central de la orientación a objetos y atentar contra él significa para muchos romper con sus reglas fundamentales. Sin embargo, las bases de datos orientadas a objetos tienen entre sus funciones la realización de consultas, que necesita acceder a los atributos de los objetos. Dado que los objetos se implementan con variables, al accederlos se rompe el encapsulamiento.
La mayoría de los lenguajes orientados a objetos permiten romper el encapsulamiento de forma parcial, declarando variables como públicas. El encapsulamiento, en estos casos, se proporciona como un mecanismo opcional, ya que el usuario puede declarar todas las variables públicas y, por lo tanto, accesibles directamente.
Otros lenguajes implementan operaciones de lectura/escritura que permiten acceder a las variables sin romper el encapsulamiento.